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开发者分享:平衡游戏经济系统既是艺术也是科学

[2019-10-13 17:19:00] 来源:本站 编辑:小边 点击量:
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导读:极致女人减肥网,正月无初一,爱情公寓第1季全集Linden:其实我们也在关注这些问题,我制作的最后一款游戏是《MarvelStrikeForce》,这是一款免费游戏,正如上面所说,有95%玩家都是没有付费的,另外的5%的玩家去年在上面花了数亿美金,这很不错。我们发现这真的很有意思,95%玩家可以在游戏中卖东西,这并不是说我们可以让他们这群人成为百

  极致女人减肥网,正月无初一,爱情公寓第1季全集

  Linden:其实我们也在关注这些问题,我制作的最后一款游戏是《Marvel Strike Force》,这是一款免费游戏,正如上面所说,有95%玩家都是没有付费的,另外的5%的玩家去年在上面花了数亿美金,这很不错。

  我们发现这真的很有意思,95%玩家可以在游戏中卖东西,这并不是说我们可以让他们这群人成为百万富翁,如果他们愿意付出努力可以卖出一些东西然后赚10美金,20美金或者50美金,一般情况下他们赚了钱不会立马离开游戏,他们还会回来继续做交易,我们就是在创造游戏企业家,这是很有趣的。

  《Marvel Strike Force》

  我们现在关注的是一级和二级市场。我们用的是区块链。我们经常被称为区块链公司,但我们真的不是。我们在幕后使用区块链技术进行现实世界的货币交易。如果给予开发者一些二级和一级组合的工具那你就可以从中获得很多不错新的功能。我们根本不会去关注游戏开箱了,现在更多是接受那些潮流品牌的做法,这些品牌包括Supreme, Bathing Ape,他们都在吸引新一代的消费者,他们更多是以稀有度和时间来进行考量,我们的第一款游戏采用我们自研引擎,我们会以时间为基础来销售所有的内容,当时间结束我们会告诉你这些物品的稀有之处。当然这些活动期间的物品需要和其他物品一起组合那就更加有趣了。

  如果你买漫威的商品,并且销售额达到了100万,那么二级市场交易量就会很低,价格也不会涨太多,但是如果你在Supreme卖一件商品,而且每周只在每周六卖两个小时,只卖5000件,那么二手市场的交易量将会飙升,我们现在慢慢开始转变,正在做一个组合。

  我们也在使用区块链技术,并不是在做加密货币而是用区块链技术来支持二级市场,在二级交易市场需要一定的流动性,同时游戏中的经济系统比如拍卖所和玩家之间的交易,你如何才能确保获得交易费用?

  这是我们一直关注的一个概念,D-goods,这是数字产品,你可以确保在交易中可以获得费用,无论它在哪里销售无论是玩家对玩家,游戏中还是游戏外都可以使用区块链技术确保收取费用,而且交易的记录都可以保存下来,你可以利用这些数据做很酷的事情。

  这是我们喜欢做的事情,我们和很多公司讨论中其中一些是电子竞技团队,对于我们前老板来说就是2000万美金的特许经营权,然后给电子竞技团队的观众带来内容,他们有权利可以将他们自己的设计带入到游戏中去,引入的内容可以插入各种品牌,同时还可以让有影响力的队员赠送给他们的追随者一些礼物,即使他们没有从第一笔销售中获得利润,但是可以从第二笔交易中获得收入,这将创造出惊人的营销机会。同样可以在粉丝和有影响力的队员之间建立忠诚,他们可以在进行游戏推广的时候可以创造出更多的利润。

  这些都是我们喜欢的东西,这是完全不同的一种经济模式,我们经常听到这样的话:区块链技术是游戏领域革命性的产品,这是游戏的进化,我们可以用这些新的工具去设计游戏,这是让我们感到兴奋的地方,这和过去很不一样。

  观众:我喜欢这个概念 是什么让这些球鞋起作用,当一个特定的型号在凌晨两点发售,你应该知道去特定商店,我很好奇你是如何看待这种方式如何让整个经济活跃起来,你会做哪些事情?

  Linden: 这也是区块链让整个交易变得有趣,如果你考虑实物收藏的话,你现在可以限制在一些特定的数字上面,这些数字本身就有价值,比如我喜欢我希望所有的东西都和22有关,这也让这些带有这个数字物品存在额外的价值。

  我们在第一款游戏中就可以带入品牌的概念,可以为我们带来更多的收入,华纳兄弟可能会说我们有一部全新的电影要上市,所以要尽可能去做推广,但是如果是进行蝙蝠侠这个品牌进行产品销售,整个季度都在销售,但是其中有一些是限量版本,可以固定在一天内销售或者只在两小时内销售,能卖多少就卖多少,你可以将品牌经济和游戏经济都混合在一起。

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  游戏经济如何转向零售经济,我过去在《使命召唤》制作组认识到了这一点。漫威希望将冬日战士或者其他英雄角色加入到游戏中,和动视做这样的交易很难,现在他们可能会有所改变,但是漫威始终认为他们的角色比传统的士兵更有价值。

  如果你有全新的工具,通过模型能够进行分成,《使命召唤》角色需要花费9.99美金,我们获得这笔钱,然后你可以随意定价,你承担这部分的风险,这几乎和制造业一样,我们无论如何都可以获得报酬,但是这些大牌认为他们可以赚更多的钱,利用全新的工具你就可以给他们一定的权限,而且一系列的工具都会在交易中产生,这是很棒的一件事。

  观众:这是授权的一种全新的方式,你的提议很多都处于两者之间。

  Linden: 你有很多的选择,另外一个选择是我们和漫威在上一款游戏中又继续合作,他们认为如果要让这些资产有价值,那么就需要这些资产成为游戏中两年里面最有价值的资产,他们会考虑一些事情,如果这些物品在二级市场暴涨,比如在eBay上面单价达到1000美金,漫威可以从中获得分成,有很多很酷的选项进行选择。

  GamesBeat:我们是否已经远远超过原先只有5%玩家进行付费的这种模式?

  Linden:我认为是这样的,目前还是处在试验阶段,我不认为现在有人能够完全了解这种模式,和传统免费游戏相比,我们可能比以前多获得20%的收益,如果这些方式可以提高玩家参与度,那么确实是不错的选择,就像赌场里面的轮盘一样,总有一方不会输那就是庄家,这是一种无形资产。但到后来我们会慢慢将其转变为扑克游戏,玩家和玩家相互对战,这不是艰难的转变每一款游戏都可以做到,随着时间的推移,他们如果参与了限时购买行动,那么玩家也会有成就感。

  Nelson Rodriguez

  Nelson Rodriguez:当你谈到这些很不错的经济模型以及稀有市场和二级市场这些主题的时候,我一直都在想犯罪的问题。我们在这里聚会,组织者Akamai是为了了解是什么原因驱使着我们,在现实世界,和我们合作的运动鞋公司,他们的机器人五分钟以内就买走了所有的潮鞋,我们在这些经济行为中看到了如此多的操纵行为。如果在游戏中,人们就会制作自动购买工具,如果有高价值的物品和二级市场继续买卖那么现在就应该去研究交易自动化,这样不会毁掉这种方式,但是到目前来讲,这种情况对于很多公司来讲已经是一个大问题。

  Linden:如果这是以时间为基础,在时间结束以后才披露稀有道具,就可以消除这些机器人。如果有人认为这是最有价值的资产,那么他们再买1000个,厂家只需要再增加供给就可以了。如果玩家进行开箱活动,然后可以卖掉开箱开出来的所有东西,这其实就是赌博,世界上所有国家都存在赌博,如果要进行这样的活动必须事先经过充分的测试。

  以我们自己为例,我们所做的第一款游戏就是没有开箱,你可以直接购买你想要的道具,游戏中有很多物品不一定都来自于官方,也可能来自于我们的合作伙伴,这听起来就像UGC,有很多不同的活动组合方式。

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